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REGLAS DEL PÓQUER

Las Bases del Póquer
Reglas de Ciegas y Antes
Reglas de Apuestas
Valor de Manos
Reglas All in
Consejos y Trucos

   



REGLAS DEL JUEGO: Las Bases del Póquer

Las bases del póquer son simples. El objetivo del juego es ganar el bote - o la suma de dinero que ha sido apostado a lo largo del transcurso del juego (menos el "rake").

Ganar es posible mediante estos caminos:

  • Usted tiene la mejor mano,
                           o                  
  • Ha hecho un farol a su oponente haciéndole pensar que Usted tenía la mejor mano y él se ha retirado.

Cada juego de póquer empieza con alguno o todos los jugadores poniendo una cierta cantidad de dinero o fichas en el bote. La apuesta inicial obligatoria se llama "Ante" o "Ciega/Blind". Es ante cuando cada jugador pone un porcentaje fijo mínimo en el bote - como en el caso del Seven Card Stud.

Se requiere de una ciega/blind (como en el Texas Hold'em or Omaha), los dos jugadores a la izquierda del botón iniciarán el bote  y siguiendo el sentido de las agujas del reloj desde el botón, el primer jugador pondrá la pequeña ciega (mitad de la apuesta mínima) y el siguiente jugador pondrá la gran ciega (la mínima apuesta). La rotación asegura que cada jugador tiene su turno para poner las ciegas.

Ahora es el momento de repartir las cartas. Una vez pagadas las ciegas no hay más apuestas obligatorias, por lo tanto, puede decidir entre varias oportunidades como si quiere jugar o prefiere retirarse. Puede apostar lo que pueda o esté permitido, o puede guardar sus fichas y mostrar a los otros jugadores que es un jugador experimentado. ¡Solo los principiantes van a todos los juegos!

Además, tiene la oportunidad de ganar más dinero de otros jugadores apostando en una buena mano.  Normalmente hay tres subidas posibles por ronda de apuestas, considerando que las subidas están limitadas a un límite. Si apuesta y nadie lo ve, Usted gana sin mostrar sus cartas. Si ven la apuesta, las cartas tienen que enseñarse y el jugador con la mejor mano gana. En el caso que el bote no se pudiera dividir uniformemente, el primer jugador activo a la izquierda del botón obtendrá la ficha sobrante. En juegos Hi/Lo, la mano alta obtiene esta ficha sobrante.

El póquer es un juego de competición amigable fácil de aprender. Combinado con pensamientos, estrategias y las bases de "saber como", le ofrece una buena combinación de diversión y goce mientras le proporciona un tiempo de entrenamiento en su vida.

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REGLAS DEL JUEGO: Reglas de Ciegas y Antes

En las mesas de Texas Hold'em y Omaha, para participar en una partida, debe regularmente pagar las ciegas. En cash-games, tiene la opción de no pagar las ciegas  levantándose de la mesa de juego. En los torneos, pagar las ciegas es obligatorio.

Hay dos tipos de Ciegas - la pequeña ciega y la gran ciega. La gran ciega es el límite más pequeño de la mesa, y la pequeña ciega generalmente es la mitad de la gran ciega. En la mayoría de los juegos, el jugador a la izquierda del botón tiene que pagar la pequeña ciega y el siguiente jugador tiene que pagar la gran ciega. En partidas de Heads-up, el jugador que tiene el botón paga la pequeña ciega y su oponente la gran ciega. Al inicio de cada nuevo juego, el botón se mueve un puesto alrededor de la mesa, por lo tanto el jugador que paga la ciega ira cambiando. Un jugador que paga la gran ciega en una mano, pagará la pequeña ciega en la próxima mano, y el jugador que paga la pequeña ciega en una mano, recibirá el botón en la próxima mano (excepto en el heads-up)

Si un jugador no paga una de las ciegas, esperará a pagar las ciegas antes de participar en un juego

Cuando un jugador quiera participar en una partida, tendrá que pagar la gran ciega antes de jugar. Puede entonces, pagar la gran ciega en el mismo instante que quiera jugar o esperará hasta que le toque la posición de la gran ciega. Si un jugador paga la gran ciega cuando no está en la posición de la gran ciega, tendrá que pagar la gran ciega de nuevo cuando esté en la posición de la gran ciega, si quiere participar en futuras manos.

Cuando los jugadores son recolocados en los torneos, intentamos sentarlos de la manera más justa, están reubicados en el puesto más parecido en relación al botón, para no que no experimenten posiciones que les perjudiquen (o beneficien) debido a la reubicación. 

Antes 

En juegos de 7 card stud, los jugadores tienen que pagar un ante al inicio de cada juego. Si no pagan el ante, no recibirán cartas.

Valores de Ciegas y Antes.

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REGLAS DEL JUEGO: Las Reglas de Apuestas

Entonces, ¿cómo se apuesta? El póquer es, después de todo, uno de los juegos de azar. En la mayoría de los juegos, se requiere un ante sólo para que se le  repartan las cartas (la cantidad varía según el juego, en nuestros juegos esta cantidad es típicamente de cinco centavos). Después los jugadores apuestan en el bote del medio. Al final de la mano, la mano más alta (que no ha doblado) gana el bote. Básicamente, cuando es su turno de poner las apuestas (apuestas suelen hacerse en sentido de las agujas del reloj), tiene una de las siguientes tres opciones:

Ir (Call)

Cuando Usted va, lo que uno apuesta es suficiente para cubrir lo que se ha apostado desde la última vez que ha apostado (por ejemplo, si se apuesta una moneda de diez centavos por última vez, y alguien más apuesta quince centavos, Usted debe 15 centavos de dólares).

Envidar (Raise)

Cuando Usted envida, en primer lugar apuesta lo suficiente para cubrir lo que se ha apostado desde la última vez que ha apostado (como en el caso de ‘ir'), y además 'envida' la apuesta a otra cantidad (depende de Usted, pero normalmente existe un límite.) Continuando con el ejemplo de arriba, si hubiera apostado una moneda de diez centavos, la otra persona envidó a 15 centavos (hasta 15 centavos), Usted puede envidar una cuarta parte (hasta 50 centavos de dólares). Ya que tenia que añadir al bote 15 centavos al ir  y 25 al envidar, pondría 40 centavos en el bote.  

Retirarse (Fold)

Cuando Usted se retira, se retrae de la mano actual (perdiendo toda posibilidad de ganar el bote), pero al mismo tiempo no tiene que poner ningún dinero en el bote.

Apuestas continúan hasta que todos van o se retiran después de que se ha envidado o apostado inicialmente.


REGLAS DEL JUEGO: Valos de Manos

Una baraja estándar de póquer contiene 52 cartas. El ranking de las cartas va de mayor a menor empezando por el As - Rey - Reina - Jota y así sucesivamente hasta el número 2. El As, sin embargo, se puede utilizar como un uno (1) para una escalera del uno al cinco. Los palos son: espadas, corazones, rombos y tréboles.

La mayoría de los juegos de póquer se juegan con siete cartas con las que se debe formar la mejor mano compuesta de 5 cinco cartas. Las posibles manos ganadoras se clasifican en el orden basado en las probabilidades de ocurrencia y se clasifican, empezando por la más alta, de la siguiente forma:


Escalera real: cinco cartas desde el diez hasta el as del mismo palo.   Escalera de color: cinco cartas consecutivas del mismo palo.


Póquer: cuatro cartas del mismo valor.   Full: tres cartas del mismo valor y dos cartas del mismo valor.


Color: cinco cartas del mismo palo independientemente del valor.   Escalera: cinco cartas consecutivas independientemente del palo.
 
Trío: tres cartas del mismo valor.


Doble pareja: dos cartas del mismo valor dos veces


Pareja: dos cartas del mismo valor

 

La carta más alta: cinco cartas diferentes. La carta más alta de la mano ganará la partida. En el ranking de manos, ésta es la peor mano.

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REGLAS DEL JUEGO: Reglas All in

No se puede forzar a un jugador a retirar su mano por no tener suficientes fichas para ver una apuesta. Sin embargo, un jugador puede solo ganar (de cada oponente) la cantidad de fichas que apueste. Si un jugador solo pone 50 fichas en un bote, solo puede ganar 50 fichas de cada jugador.

Un side pot (bote aparte) es un bote que contiene las fichas de las apuestas que el jugador restado no podría cubrir y que pertenecen a los jugadores que tenían una apuesta mayor. El main pot (bote principal) son las fichas de las apuestas que el jugador restado cubría. Por ejemplo, si dos jugadores apuestan 100 fichas cada uno y el tercer jugador va all in (restado) con 60 fichas, habrá un bote principal de 180 fichas (60 x 3) y un bote aparte con 80 fichas (40 x 2). Los tres jugadores optarán para ganar el bote principal, pero solo los dos jugadores que han contribuido en el bote aparte podrán optar a ganarlo.

Puede ser más complicado cuando dos o más jugadores van restados, por el resultado de los múltiples botes aparte. Una regla general: el primer jugador restado optará solo al bote principal. El siguiente jugador restado optará al primer bote aparte y al bote principal. El tercer jugador restado optará al segundo bote aparte, al primero y al bote principal, etc.

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REGLAS DEL JUEGO: Concejos y Trucos

Tome notas sobre los rivales

No podemos enfatizarlo más. Mientras intente estar atento en cómo están jugando los demás, en el póquer online siempre hay jugadores entrando y saliendo por lo que no se tiene tiempo para “conocerlos”. Tomar notas le puede ayudar en caso de que le toque jugar contra estos rivales otra vez. Las principales características a anotar son: rápido o lento; agresivo o pasivo; duro o flojo; juega en serio o se pega faroles; apuesta “sin pensar” o no; qué tipo de manos juega el jugador o qué pre-flops se dan. Sí, es mucha información que anotar pero le ayudará en las partidas.

Elabora un historial de cartas cuando los jugadores no muestran el River

Suele ocurrir que sólo la mano ganadora se muestra en el River. Sin embargo, es interesante anotar qué cartas tenía el perdedor. Tan sólo haga clic en el número de la mano en la parte superior derecha de la pantalla para pasar a la pantalla del  Historial de manos, donde se pueden ver las manos perdedoras. Recomendamos hacer esto y tomar notas para saber qué cartas quiere jugar cada jugador en el River. La información decisiva es siempre la más importante ya que podrá analizar el proceso de toma de decisiones de los otros jugadores de abajo arriba.

Espere una ronda completa antes de apostar la Ciega grande

Este truco debería debatirse entre los distintos jugadores pero, a menos que sepa Vd. a ciencia cierta lo que estás haciendo, esta táctica puede salvar su dinero a largo plazo. Además de permitirle que se prepare mentalmente mientras espera a que se haga la ronda completa, también le aporta un tiempo inestimable para examinar a sus contrincantes. No es bueno dar una mano fuerte muy pronto durante la partida y que le pille una batalla entre dos jugadores que no conoce. Podrían ser dos maníacos pero, ¿qué ocurriría si uno de ellos fuera un maníaco y el otro un jugador súper duro? Seguramente, este jugador súper duro lo tiene todo de su lado mientras Vd. está titubeando con una pareja más alta o con una pareja. No es buena idea. Sea paciente, tome notas y salve dinero a largo plazo.

Aprende a abandonar una mesa

Este es un truco general de póquer pero en ocasiones sigue pillando desprevenidos incluso a los ases del póquer. En Pokerari, si ve que le están aventajando o ganando o simplemente ve que tiene mala suerte en la mesa, salga de juego! No piense en recuperar su dinero o en vengarte del jugador que le ha desplazado por tercera vez. Si está perdiendo dinero en su mesa, NO tiene buena imagen en su mesa independientemente de lo que crea. No sólo no está de buen humor lo cual le enfurecerá (lo admita o no), sino que los demás jugadores estarán más predispuestos a jugar contra Vd. Esto hace que su juego sea más duro en más aspectos de los que puede conocer.

Si hay pocas manos en el juego (6 jugadores o menos) y no conoce las partidas con pocas manos seguramente querrá abandonar el juego. Jugar partidas con pocas manos es una forma fácil de perder mucho dinero si no sabe lo que está haciendo. Esto ocurre todo el tiempo cuando una mesa se disuelve y hay dos jugadores sólidos y tres jugadores más que no se dan cuenta de que están a punto de perder. Que no le atropellen cuando lo único que hay que hacer es un simple clic.

Conserve más de lo necesario en la mesa de póquer

Si ha hecho los deberes sabrá que en una mesa de póquer debe estar presente por lo menos con 20 veces la Ciega Grande. En el póquer online, debe estarlo por lo menos unas 40 veces. Debe pensar en empezar con una cantidad unas 100 veces la Ciega Grande. ¿Por qué? En primer lugar, nunca encuentre en la situación de ponerle nervioso y no tener suficiente dinero como para aumentar las apuestas. Suele ocurrir que un jugador acaba perdiendo hasta su casa en una partida de 3$/6$ cuando su fortuna no era de más de 12$. El jugador podría haber ganando una fortuna si no fuera porque jugaba con un montón pequeño.

Protege su ordenador

Nunca es malo tomar precauciones extra cuando se trata de proteger un ordenador y la información de póquer. Los antivirus son buenos pero los grandes peligros son el Spyware y los Troyanos. Recomendamos utilizar también el software Ad-Aware el cual es un software anti-spyware muy popular (¡y es gratis!) que limpia el sistema al completo de basura espía. Los Firewalls también son muy buenos. La verdad es que las posibilidades de que alguien le persiga para su contraseña del póquer son pequeñas pero ¿por qué arriesgarse?

Utilize una baraja de cuatro colores

Si ha jugado al póquer mucho rato cometerá errores. Cualquiera con experiencia suficiente ha leído mal sus cartas en algún momento (normalmente después de una larga presión) y especialmente en las escaleras de color. Utilizar una baraja de cuatro colores facilita identificar las entradas (y más concretamente robar cartas de color) e impide que su atención se aleje de las cartas.
     
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